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《魔兽世界》9.0“暗影国度” AOE相关改动曝光 AOE伤害机制大改

时间:2020-04-13 18:04:07    编辑:小皮小编

备受期待的魔兽世界9.0资料片。影子王国。测试a已经开始。今天,暴雪官方发布了一个蓝色标签,宣布他们对& ldquo影子王国。AOE技能和伤病的变化。NGA论坛的一位网民,给我们带来了中文翻译。

要点总结:

1.AOE各行业的损害特征将有较大差异。例如,狂热的盗贼或疯狂的战争擅长对付4到5个目标,而冰和疼痛更擅长对5个或更多目标造成持续伤害。

2.开发团队将调整AOE的目标上限。当目标上限不适用时,AOE对每个目标的伤害随着目标数量的增加而减少。对于AOE的使用尤其如此。欺骗伤害& rdquo这对于这个职业来说是一个相当大的削弱,这意味着在9.0的时候拉10+怪物群A的情况可能更难看到。

《魔兽世界》9.0“暗影国度” AOE相关改动曝光 AOE伤害机制大改

翻译如下:

我们已经从玩家那里听到了很多反馈,说拉一群怪物已经成为游戏中的主要策略。这种策略在任务和地下城市尤为明显,这使得许多职业很难找到明确的职责。

虽然有许多因素促成了这一趋势,但是使用高爆AOE来攻击无限数量的目标使得玩家越来越有可能在没有任何危险的情况下消灭大量的敌人。在影子国家,我们正在考虑扩大策略的选择,在这个过程中,我们将更清楚地区分不同职业在不同AOE情况下的优势。

例如,我们希望看到狂热的跟踪者或狂怒战士擅长对付4到5个目标,他们的表现非常接近,而远程职业如冰霜法师或痛苦术士更擅长对5个或更多目标造成持续伤害。

为了达到这个目标,我们需要重新检查许多技能可以攻击的目标的最大数量(即。目标上限。),并进行相应的调整。在目标上限不适用的情况下,我们增加了一种新的降低伤害的方法,即每个目标的伤害随着目标数量的增加而降低。

大多数通常与3到5个敌人战斗的玩家在这个变化后几乎没有注意到任何不同。另一方面,习惯于一次拉10到20个敌人的玩家将会经历更长更具威胁性的战斗。在这种情况下,连续的AOE伤可能是一种可行的方法,但两种方法都会给球队带来更大的生存压力。

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