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《全境封锁2》本周登陆Stadia 育碧谈云游戏串流的发展

时间:2020-04-14 15:45:26    编辑:iyouxi

随着本周谷歌Stadia云游戏平台“封锁2”的正式发布,育碧公司合作部副总裁克里斯·厄尔利(Chris Early)在采访中澄清了一些关于游戏流媒体、新云平台以及这些对育碧公司意味着什么的问题。

封锁2将是第一个在体育场平台上提供与个人电脑玩家跨平台连接的游戏。早期将根据在背景中获得的数据将选择尝试体育场的育碧球员分为两类。他说:“有一种玩家是实验者。他们会来玩几天,然后我们就再也见不到他们了。另一个是更传统的玩家,他们的行为与其他平台上的玩家没有什么不同...如果说有什么区别的话,那就是他们玩的次数相对较多,但单次的持续时间相对较短。”

至于育碧对云平台流媒体游戏的看法,厄尔利说这取决于几个因素。首先是重要的基础设施建设。它是如何部署的?全世界的人都能使用它吗?育碧公司会称这个。

另一个问题是育碧在新平台上发布游戏有多难。他们最初是一个涵盖控制台和个人电脑平台游戏的巨人,除了体育场之外,没有花费太多精力。“显然,我们已经开始制作Xbox游戏,所以在xCloud上运行Xbox游戏不需要太多的努力。Geforce Now是一项基于个人电脑的服务,因此它更简单。对于体育场,我们需要做更多的工作。这是一个针对不同游戏版本的实际开发项目。”

因此,在其他主要出版商2K、俱乐部B和动视暴雪宣布退出GeForce Now后,育碧仍对新平台表示全力支持。可以说,这家法国巨头非常热衷于流媒体技术和云游戏。

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